Старт квест-игры был дан в Астраханском кремле. В мероприятии приняли участие учащиеся астраханских школ. Двенадцать команд вышли на центральные улицы Астрахани в поисках таинственного артефакта. Участникам предстояло преодолеть маршрут в несколько километров. Ответы на непростые краеведческие загадки им приходилось искать в весьма неожиданных местах.
Финальным этапом маршрута «Игры разума» стала Астраханская областная научная библиотека. Здесь, как и в других контрольных пунктах, команды отгадали пароль и приступили к выполнению заданий. Все участники квеста проявили себя как настоящие следопыты, многие отличились эрудицией и знаниями о родном городе.

